画像ガンマ
スライダーでガンマ補正を調整——100% ブラウザ内で完結。
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ガンマ補正とは?
ガンマ補正は、べき法則関数を使用して画像の明るさを調整する非線形操作です。すべてのピクセルに定数を加減する単純な明るさシフトとは異なり、ガンマは指数カーブを適用し、中間トーンに極値よりもはるかに大きな影響を与えます。ガンマ値が1未満の場合は画像が明るくなり(シャドウを持ち上げ)、1を超える場合は暗くなります(ハイライトを圧縮)。ガンマ補正は写真、ディスプレイキャリブレーション、画像処理の基礎です。
このツールは完全にブラウザ内で動作します。画像をアップロードすると、Canvas API でデコードされます。ガンマスライダーをドラッグすると、ツールは生のピクセルバッファを読み取り、赤・緑・青の各チャンネルに式 output = 255 × (input/255)^(1/gamma) を適用します。プレビューは即座に更新され、結果は PNG としてダウンロードできます。データはサーバーにアップロードされません。
ガンマが画像に与える影響
ガンマカーブは中間トーン範囲で最も急勾配であり、これが露出不足や露出過多の写真の修正にガンマ調整が非常に効果的である理由です。ガンマ0.5は中間トーンの明るさをほぼ倍にし、純黒と純白はそのまま保持します。ガンマ2.2は中間トーンの明るさを半分にし、sRGBエンコーディングカーブの逆を模倣します。この非線形動作により、線形の明るさ変更ではクリッピングを引き起こすシャドウとハイライトのディテールが保持されます。
ガンマ調整を使う場面
ガンマ調整は写真、デザイン、技術イメージングで役立ちます。一般的なユースケース:
ガンマと明るさの違い
ガンマ調整は写真、デザイン、技術イメージングで役立ちます。一般的なユースケース:
- 露出補正。ガンマを下げて露出不足の写真を救い、上げて露出過多を抑える。
- シャドウディテール回復。ハイライトを飛ばさずに暗部を持ち上げ、線形明るさでは破壊されるディテールを明らかにする。
- ディスプレイキャリブレーション。画像を特定のディスプレイガンマ(通常sRGBは2.2)に合わせる。
- アートムード。高ガンマでムーディーな暗い雰囲気、低ガンマで明るく軽快な見た目を作る。
- ビジョンタスク前処理。エッジ検出や二値化の前に照明条件を正規化。
シャドウとハイライトのディテールを保持したまま画像の明るさを調整したい時、ガンマ補正が正しいツールです。
ガンマの調整方法
このツールでガンマを調整するのは数秒で、すべてブラウザ内で完結します——アップロード不要、登録不要、透かしなし。以下の手順に従ってください:
- 画像をアップロード。アップロードエリアをクリックするか、JPG、PNG、WebP、GIF、BMP ファイルをドラッグ&ドロップ。
- ガンマを調整。スライダーを 0.1〜3.0 でドラッグ。1未満で明るく、1超過で暗くなります。プレビューはリアルタイムで更新。
- 結果をダウンロード。「ガンマ画像をダウンロード」をクリックして補正済み PNG を保存。
すべてのステップが JavaScript でローカル実行されるため、画像がサーバーに送信されることはありません。ツールは完全にプライベートで高速です。
このガンマツールは無料ですか?
はい、完全に無料で、登録、透かし、制限はありません。
どのガンマ値を使うべきですか?
値 1 で変更なし。露出不足の写真には 0.5〜0.8、露出過多には 1.5〜2.5 を試してください。sRGB標準は約 2.2 です。
ガンマはカラー画像で機能しますか?
はい。べき法則変換は各 RGB チャンネルに独立して適用されるため、色関係は保持されます。
画像はアップロードされますか?
いいえ。すべての処理はローカルです。画像がブラウザから離れることはありません。